A punto de salir la demo


Estoy revisando los textos finales de la «demo» de Overlook y quisiera compartir las instrucciones finales del juego.

He logrado mi objetivo principal que es que estas instrucciones sean innecesarias. Las pongo porque hay gente a la que le gusta saber como funcionan las cosas pero, en realidad, se puede empezar a jugar a Hotel Overlook sin leerlas. El libro sí qué se sabe sus reglas, y cuando sea necesario aplicarlas te lo dirá claramente, indicando que debes marcar o no, que debes consultar o no. Que debes hacer, en definitiva, cuando lo debas hacer.


Esto es un librojuego y, normalmente, los librojuegos tienen sus reglas. He intentado que sean lo más simples posibles y que interfieran lo mínimo en la lectura, pero son necesarias para dotar de vida (y muerte) a nuestro querido Overlook.

Todo lo que necesitas para jugar es la tarjeta del hotel. Tienes una copia aquí, aunque también puedes descargarte una para imprimir si no quieres estropear el libro.

Hay un montón de casillas pero, no te asustes, el libro te dirá en todo momento qué debes hacer con cada una. Y lo normal es que sean apuntar números pequeños o tachar cosas.

De hecho, puedes, si quieres, saltarte estas reglas por si tienes prisa por jugar. ¡Adelante! Yo soy de los que siempre lo hacen. No te preocupes: el libro te dirá qué tienes que hacer o consultar en cada momento. Pero si quieres tener algo más de información, aquí te detallo para qué sirve cada cosa.

El Dolor indica el daño físico que sufre tu personaje. Si supera los 3 puntos tu cuerpo no aguantará más y colapsará. Como puedes intuir, eso no será bueno, aunque no tiene por qué suponer el final de la aventura. Para reducir el Dolor se pueden usar analgésicos y material médico, siempre y cuando lo encuentres, claro.

Por su parte, la Tensión se refiere a la salud mental de tu personaje. Nuevamente, si superas los 3 puntos, la situación te habrá sobrepasado,  por lo que es algo que deberíamos intentar evitar. La Tensión puede reducirse recuperando la calma, pero eso solo será en momentos en que el texto te lo indique, y ya te adelanto que no abundarán.

La Fortuna es el único valor que mejorará la situación cuanto más alta sea. De hecho, puedes usarla para mitigar situaciones de Dolor o Tensión. Cuando en el texto, por un suceso fortuito, se te indique que debes subir un punto de Tensión o Dolor puedes gastar un punto de Fortuna en su lugar, siempre y cuando tengas alguno disponible.

Pero cuidado: también habrá ocasiones donde se te preguntará directamente por el valor de Fortuna actual y, dependiendo el que sea, pueden pasar cosas buenas o malas. En otros momentos se te dará opción a invertir puntos de Fortuna para darle la vuelta a una situación que podría ser desastrosa o conseguir algún objetivo interesante. En cualquier caso, nunca podrás tener valores de Fortuna negativos.  Resolver situaciones críticas puede aumentar tu puntuación de Fortuna.

Las casillas numeradas de PJ1 a PJ15 nos permiten saber qué están haciendo los personajes que te encuentres en el Overlook. El libro te dirá qué tienes que poner en cada casilla o te llevará a ciertas secciones cuando el valor de una casilla sea el adecuado. No te preocupes por si suben o bajan: son referencias de uso interno. Overlook sabe qué hacer con ellas. La casilla OVL se refiere al propio hotel. Sí, él también es un personaje en esta historia. Ya te irás acostumbrando a sus manías.

Por último, verás que hay también una serie de casillas numeradas del E1 al E99. Son eventos de control, para controlar el flujo de la historia. El texto te indicará cuándo debes tachar alguna de ellas o qué hacer si tienes alguna tachada.

Aparte de eso, en el hotel encontrarás a veces objetos que te serán útiles para resolver tu aventura. Sabrás cuales son porque estarán escritos con negrita. Apúntalos en la sección Inventario. Algunos se pueden usar en cualquier momento, otros tienen un objetivo específico. Nuevamente: en el propio texto se te preguntará por ellos cuando sea necesario.

En el recuadro de Pistas puedes apuntar lo que se te vaya ocurriendo a medida que juegas. Overlook no te llevará de la mano, te dejará que explores libremente. Tú decides cómo afrontar cada situación o qué querrás hacer durante tu estancia. 

Por último, hay un tema más del que deberíamos hablar: la Muerte. Con mayúscula. Porque pueden pasar cosas que hagan finalizar de forma abrupta tu viaje. Cuando eso suceda, el texto te indicará qué puedes hacer al respecto. Básicamente, hay dos opciones: reiniciar la aventura desde el principio, con un nuevo intento, o sufrir un colapso nervioso del que te despertarás en algún punto al azar del hotel, con algún problema añadido a los que ya tenías. Tú decides.

Ha sido rápido, ¿verdad? Pues ahora ya está: tienes todo el equipaje que necesitas para viajar al hotel Overlook. 

¡Disfruta de tu estancia!

Get Hotel Overlook (demo)

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