Sin prisa, sin pausa


Este es un artículo informativo de como va el proyecto: sigo avanzando de forma continua pero un poco más lenta en estos momentos. El motivo es que tengo otro proyecto en marcha, del cual debo entregar el borrador este mes (en este caso hay un contrato por medio) y por eso, aunque sigo trabajando diariamente en Overlook, he tenido que centrar mis esfuerzos en el otro.

¿Qué es lo que ha pasado? Que el proyecto de «El que susurra en las profundidades» fue un encargo que me hicieron antes de «Hotel Overlook». Y «Hotel Overlook» pretendía ser una ficción corta para presentar a la ECTOCOMP 2025, una jam de juegos de terror cortos. Todo se lio y Overlook pasó a ser un proyecto enorme, con el que no contaba. 

Al ponerme con «Hotel Overlook» hice una estimación de tiempo optimista (¡hay que ser positivo en esta vida!) basándome en lo que me llevó escribir «La búsqueda de Pip» (menos de un mes). Porque al principio Overlook iba a ser mucho más lineal. Pero entonces empecé a darle vueltas a la idea de la libertad total, de la mezcla de tramas… En fin. Que contaba con terminar Overlook en febrero y luego dedicarme al 100% a Profundidades, y resulta que ambos se han juntado en la misma zona del calendario. No pasa nada, ya estoy más que acostumbrado a desarrollar proyectos en paralelo. De hecho los dos librojuegos no son lo único que tengo entre manos, pues también sigo trabajando en el desarrollo de Comunidad Umbría (https://comunidadumbria.com) y en la herramienta específica de AutoRol (https://autorol.es). 

Ejemplo de un evento en «Hotel Overlook»

Ejemplo de un evento en «Hotel Overlook» (no amplíes si no quieres leer espóilers)

Por suerte, seguimos probándolo en Umbría a la par que se desarrolla, lo cual también reduce tiempos. Es un lujo porque me permite ver en funcionamiento las ideas que trae el librojuego y, sobre todo, como reaccionan a ellas los jugadores: ya se ha probado una escena de acción, un primer colapso (cuando el personaje cae por superar sus puntos de Tensión o Dolor), un evento semialeatorio, un encuentro con otro personaje que iba a su bola por el hotel y acompañó al principal durante un tramo, han encontrado varias pistas de cómo podrían resolver la aventura o de lo que sucedió en 1899. Y, para mi alivio, todo encaja. Si se leen todas las secciones seguidas, parece que todo sigue un hilo principal (cuando no es así, son eventos que han ido uniéndose).

¿Cuándo saldrá entonces «Hotel Overlook»? Pues más pronto que tarde, pero no me aventuro a dar una fecha porque, de momento, no la tengo. Las tramas están cerradas, los mapas de escenas están casi listos. Sigo trabajando en él de forma diaria.

Sin prisa, sin pausa. 

Get Hotel Overlook (demo)

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