Sin prisa, sin pausa.
Aquí sigo, enfrascado en el desarrollo de «Hotel Overlook». Contaba con ponerlo a la venta estas fechas (escribo esto en febrero del 2025), pero me temo que la cosa se va a demorar un poco más. El motivo principal que para mi estimación usé la referencia de «La búsqueda de Pip». En ese caso, la redacción completa del librojuego me llevo poco más de 20 días, trabajando un par de horas diarias. Sabiendo que Pip era un proyecto mucho más sencillo a nivel técnico, multipliqué por 4 ese tiempo y me dije «malo será».
Pues no es que haya sido malo: es que no podía ser así. La complejidad de un librojuego se convierte en un multiplicador exponencial, no lineal, cuando mezclas varias cosas. Una narrativa más compleja, un entorno de libre exploración (siempre es mucho más complicado que una aventura más lineal), mecánicas experimentales, material gráfico... Lo he aprendido todo, como siempre, a base de golpes.
También es cierto que se ha cruzado con otro proyecto que sí que tiene fecha de entrega, por lo cual tengo que hacer unos pequeños malabarismos para continuar con ambos día a día. Otro fallo de escritor principiante. ¡De todo se aprende!
Tampoco hay que ponerse dramáticos. La gran suerte de «Hotel Overlook» es que fluye solo. En eso se parece mucho a «La búsqueda de Pip». No estoy teniendo ningún problema en sentarme, avanzar y escribir. No me está agobiando, no me siento frustrado. Simplemente, cuando me encuentro con un escollo, me digo «aprende para la próxima» y sigo adelante. De momento lo único que necesito es un poco más de tiempo y, gracias a Nyarlathotep, mi economía no depende de que lo finalice.
Aprovecho esta entrega del devlog para comentar una curiosidad sobre como se está revisando «Hotel Overlook». Resulta que en Comunidad Umbría (https://comunidadumbria.com) tengo un grupo de gente que lo lleva jugando desde que empecé a escribirlo. Estamos usando el formato de Rol por Web para poner un turno diario, meterle una encuesta por cada sección, y así van avanzando. Evidentemente, van muy por detrás de lo que llevo escrito, ya que yo voy diseñando secciones y cosas que ni siquiera han visto (o que ni verán), pero ese intrépido grupo me permite tener un feedback inmediato sobre temas tales como el tono del libro, la coherencia de las cosas que se encuentran, sus expectativas… De hecho, fue con ellos con quien probé el concepto de «combate narrativo» y con ello comprendí el tono que tendría que usar para «Hotel Overlook». Al principio lo había diseñado pensando en un estilo Resident Evil o Silent Hill, pero pronto lo descarté porque no casaba con la ambientación, que pide algo más estilo «Amnesia», donde el protagonista no puede plantearse una confrontación directa con enemigos sobrenaturales.
Si alguien tiene curiosidad por ver esa partida de análisis (¡ojo!, ¡hay espóilers porque están jugando la aventura!), dejo aquí los enlaces:
- Primera parte, que se corresponde con la demo que se liberó en su momento: https://shorturl.at/wxE9G
- Segunda parte. La zona inédita (hasta el momento) de Overlook, que se está actualizando diariamente: https://shorturl.at/o4VcR
¿Cuándo estará listo entonces «Hotel Overlook»? Pues no sé decirlo con exactitud. A mediados de marzo sacaré otro devlog y espero poder dar alguna fecha concreta. Solo quiero decir que va, como decía mi padre, sin prisa pero sin pausa.
Aprovecho para recordar que se puede bajar la demo del librojuego en este mismo devlog. Dejo el fichero anexado al final del artículo.
¡Nos leemos en el siguiente devlog!
Files
Get Hotel Overlook (demo)
Hotel Overlook (demo)
Librojuego de terror ambientado en el mítico hotel del Resplandor
Status | Released |
Author | Chemo Umbría |
Genre | Interactive Fiction |
Tags | Adult, gamebook, Horror, librojuego |
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Comments
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No sabes cuanto te entiendo. Planificar un proyecto con tantas cosas que hay que tener en cuenta es más un arte que una ciencia.
¡Ánimo con ello!