No por mucho madrugar amanece más temprano


«No por mucho madrugar amanece más temprano». Me gusta más la frase de la versión original: «All work and no play makes Jack a dull boy». Una invención de Kubrick, por cierto, que no aparece en la obra de King. En realidad, si nos atenemos a su esencia, la obra de King y la de Kubrick no se parecen demasiado, salvo por compartir hotel y protagonistas. Y «Hotel Overlook» no se parece en nada a ninguna de las dos, tampoco, salvo por conservar ese lugar tan entrañable en lo alto de las Rocosas.

Pero me desvío del tema. ¿De qué va el devlog? Pues es un comunicado informando que sigo trabajando en el librojuego, pero aún no lo veremos publicado de momento. ¿Cuánto tardará? Pues ahora mismo no me atrevo a decir nada, porque yo pensé que estaría listo ¡en mayo! Y estamos en julio. Así que la agenda va descontrolada por completo.

¿Es eso malo? Pues no creo. Lo que ha pasado es que, revisando las tramas finales y haciendo testeos, me he encontrado con que había más cosas que reparar de las que esperaba. He tenido que reorganizar algunas tramas, cortar otras, añadir nuevos personajes y enfoques, y revisar cómo afecta eso al conjunto. Lleva su tiempo. Porque la escritura de librojuegos, al no ser lineal, puede ser una jungla. De forma habitual soy un escritor de mapa (diseño y luego escribo), pero «Hotel Overlook» me la ha jugado. Tenía UNA estructura clara y ahora mismo hay siete peleándose entre sí. Y tienen que coincidir. Tenía muy claro que esto podía pasar, porque la idea inicial es darle a quien juega una libertad total para afrontar el hotel e investigar sus misterios y me negué a claudicar. Por ello, tras un diseño inicial de mapa, me encontré con diversos recodos que han crecido «a su aire». 

De cualquier forma, conservo la calma. Soy consciente de que tengo que acabarlo y ya he «cerrado el grifo». Gracias a Nyarlathotep tenía claro, desde el principio, esa trama central del hotel. Lo que me ha costado es que impregne todas las subtramas y que cualquier recorrido que haga quien lo lea sea coherente y permita obtener una imagen global de lo que pasa. No siempre será completa, porque la idea es también que «Hotel Overlook» sea rejugable. Pero tiene que ser satisfactoria para quienes solo quieran pasearse una única vez por el hotel.

En fin... que sigo a ello. Sin prisa, sin pausa, sin perder el norte ni la ilusión; un poco agobiado a veces, muy animado casi siempre. Pido disculpas a quienes se hicieron la ilusión de jugarlo en verano, pero prefiero tardar un poco más y completar la idea original que precipitarme a buscar una solución fácil.

Gracias a todos los que seguís interesándoos por el libro. Me aseguraré de que la espera valga la pena.

Get Hotel Overlook (demo)

Comments

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Sin problema alguno. El tiempo que le des de más será garantía de mayor calidad. Tengo ganas de leerlo no solo por vivir la experiencia, sino por desmenuzarla y entender la obra que estás realizando.  Mucha clarividencia!

Ánimo Chemo. Todos sabemos que Overlook cierra sus puertas en la temporada de invierno, que es cuando la cosa se pone más interesante ;)