Preparando la demo


Hotel Overlook nació como una idea para presentarme a la #ECTOCOMP2024 pero, rápidamente, creció en mi cabeza como un monstruo que no podía albergar. Su diseño, pensado inicialmente para ocupar unas cuantas secciones de acción al estilo «El último baile» se convirtió en otra cosa cuando recuperé la partida de rol que jugué en Comunidad Umbría hace algunos años, con el mismo título, ambientada con el juego Dead of Night.

De esa partida he tomado la idea base y la forma en que arranca la historia, pero la bola de nieve siguió rodando y poco a poco el hotel fue demandando más cosas. Así que ahora estoy diseñando el plano del hotel con Inkarnate (dentro de poco podréis verlo) y añadiendo más y más historias. 

Ya desde el principio Overlook se construyó sobre dicho hotel pero prescindiendo por completo de la historia original de Stephen King. No esperéis leer una adaptación fiel del Resplandor a librojuego. Aunque sí habrá guiños a ciertos eventos y habitaciones —de hecho estoy terminando de releer el libro de King— la historia ya parte de un prólogo totalmente distinto. Dejando de lado la cuestión de los derechos legales, no me apetecía replicar la historia original. Seguro que sería un ejercicio interesante pero no era lo que me pedía Overlook.

Ahora mismo estoy terminando de escribir toda el capítulo introductorio. Es la zona más ligera a nivel terror pero espero que sirva para mostrar las mecánicas básicas y el tono del relato. Esta parte es importante porque en ella se irán dando pistas sobre lo que hay en el hotel y como, posteriormente, se puede resolver la trama. 

La segunda parte, cuando todo se desmadra, permite una exploración bastante libre del hotel de la cual se puede derivar en cuatro finales totalmente distintos.

Seguiré informando a medida que avance el trabajo. De momento llevo un buen ritmo de trabajo, como puede verse en el control de escenarios:

Cuando todas las escenas estén 'En revisión' faltará un repaso final de ortografía, sintaxis y continuidad tras el cual se liberará el PDF.

Para el diseño del librojuego estoy usando la versión 4.0 de AutoRol, que está demostrando ser un avance descomunal con respecto a la anterior. La semana que viene cuento con que cualquiera que use AutoRol pueda trabajar ya en sus proyectos con la beta de esta versión.

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