Los planos del Overlook


Recorrer el Overlook es una prioridad en el librojuego. Desde el principio tuve claro que no quería una historia basada en eventos sucesivos, sino un espacio por el que moverse de forma más o menos libre, encontrando pistas para descifrar la historia del hotel y, lo más importante, comprender cual es la manera de completar la aventura (de eso hablaré en posteriores entradas).

Aprovechando que en el libro del Resplandor, en el primer capítulo, el director del hotel le explica con pleno detalle a Jack Torrance como se reparten las habitaciones en las tres plantas, tomé las primeras notas para hacerme una idea del tamaño del lugar.

Esto me daba una idea del tamaño que tendría el hotel y los espacios en los que se moverían el (o la) protagonista. No iba a seguirlo a rajatabla pero era un buen punto de partida. El otro fue visitar la web del hotel Stanley, en Colorado, que es el lugar en el que se inspiró Stephen King y que posteriormente se usó para el rodaje de la película de Kubrick. No iba a replicarlo tal cual, pero siempre es bueno tener un punto de partida claro para hacer las cosas .

El hotel es enorme, así que la siguiente decisión fue pensar ¿será una libertad total para ir a cualquier habitación? Descarté de inmediato esa posibilidad por dos motivos: el primero era que el libro tendría el grosor de una guía telefónica; el segundo, más importante, es que sería un aburrimiento llenar páginas y páginas de descripciones de habitaciones. La otra opción sería que sucediesen cosas en cada habitación pero eso sería excesivo a todos los niveles. Lo lógico (y abarcable) es permitir el libre movimiento por todas las plantas y alas del hotel, pero limitando luego los espacios accesibles a aquellos que sucediera algo interesante. El conjunto será suficiente para tener plena libertad de movimiento sin perderse en un laberinto de salas vacías. 

Aún así el librojuego irá acompañado del plano completo del Overlook, con todas sus habitaciones numeradas. Al menos de la parte que está disponible al público, claro. El típico plano que viene en el folleto del hotel cuando te registras, o en una guía de viajes. El plano no pretende ser una guía exhaustiva, pero sí ser una ayuda para que quien esté jugando pueda tener claro, en todo momento, en que ala del hotel se encuentra y que habitaciones tiene cerca. Que pueda visitarlas o no dependerá de lo que vaya sucediendo en su aventura.

Para el diseño del plano uso, como siempre, mi herramienta favorita de mapeado: Inkarnate (https://inkarnate.com). Tuve la tentación de diseñar en detalle cada habitación (con las camas, baños, etc) pero después de un primer intento vi que perdería demasiado tiempo en poner detalles que, en el fondo, no aportan nada a la jugabilidad. Sin embargo esos esquemas detallados sí que estarán en el librojuego acompañando algunas secciones, para completar la sensación de inmersión.

El diseño del plano me permite a mí ubicarme mejor a la hora de escribir, asegurándome de que no meto la pata a la hora de trazar los recorridos que puede hacer el personaje.

En la próxima entrada hablaremos del reglamento y la ficha del juego. De momento sigo trabajando para que la demo del librojuego esté lista la semana que viene.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.