El sistema


El sistema de Hotel Overlook se basa en la simplicidad. Los que me conocen saben que mi principal obsesión es que, una vez escogido un librojuego, se pueda empezar a jugar cuanto antes. 

Trabajando con el concepto de la tarjeta/llave diseñé una hoja de personaje muy sencilla que nos permite jugar sin tener que apuntar demasiadas cosas. Otra decisión importante ha sido eliminar los dados: esto no quiere decir que Overlook no tenga mecánicas, sino que se sustituye el azar por un método en el cual las decisiones tengan mayor peso. No solo las decisiones de que acción tomar en cada momento, sino también como gastar nuestras puntuaciones.

Otra decisión a la que le he dado muchas vueltas es la de la muerte. ¿Cómo gestionarla? En el canal de Librojuegos.org en Telegram (https://t.me/AcademiadeLibrojuegos/1)  hablamos a menudo de este tema y cada persona tiene su propia perspectiva. A mí ninguna me parece mejor que otra, son simples puntos de vista, aunque cada cual está convencido de que el suyo es el mejor. Personalmente creo que, más bien, depende de lo que quieras transmitir. ¿Y qué quiero transmitir yo en mi obra?

La opción 'vieja escuela' supone reiniciar el libro cada vez que mueras. No me termina de convencer porque Overlook no será un librojuego ni corto, ni sencillo. El hotel y sus misterios ocuparán unas cuantas horas de juego, y reiniciar el viaje completo con cada muerte tiene pinta de ser anticlimático.

La segunda opción es la de los puntos de guardado. En este caso hay una forma muy orgánica de hacerlo: las propias habitaciones del hotel. Podría haber algunas que sirvieran para ello,  pero no me apetece dar esa sensación de seguridad a quien lo juegue. Overlook es despiadado y maligno, poner santuarios en su interior lo dulcificaría un poco.

Así que he decidido subirme a hombros de gigantes y adoptar el método de la saga Vulcanverse, de Morris y Thompson. Cada vez que el personaje 'colapse' reaparecerá en un punto del hotel, pero no el que haya escogido, sino el que quiera el Overlook. Y nada de reaparecer como una rosa, sino nuevamente al borde del colapso y puede que con algún problema adicional. Tienes otra oportunidad pero no se te regala nada. Tomar esta decisión me permite, curiosamente, que el hotel pueda ser más cruel. Porque en realidad está jugando contigo como jugaría un gato con un ratón. Creedme: yo me he limitado a escribir lo que me cuentan sus fantasmas ¡sólo soy el mensajero!

Explicado todo esto, y aunque todavía pueden sufrir cambios, a continuación detallo la sección de reglas del Hotel Overlook.


INSTRUCCIONES BREVES PERO NECESARIAS

En tu tarjeta de llave del Hotel Overlook tienes unas casillas para llevar el control de tus puntuaciones.

Apunta los siguientes valores:

Fortuna: 1
Dolor: 0
Tensión: 0

El Dolor indica el daño físico que sufre tu personaje. Si supera los 3 puntos tu cuerpo no aguantará más y colapsará. Como puedes intuir eso no será bueno, aunque no tiene por qué suponer el final de la aventura. Para reducir el Dolor se pueden usar analgésicos y material médico, siempre y cuando lo encuentres, claro.

Por su parte la Tensión se refiere a la salud mental de tu personaje. Nuevamente si superas los 3 puntos la situación te habrá sobrepasado, así que es algo que deberíamos evitar. La Tensión puede reducirse en lugares seguros, cuando que el texto te lo indique, pero ya te adelanto que no abundarán.

La Fortuna es el único valor que mejorará la situación cuanto más alta sea. De hecho puedes usarla para mitigar situaciones de Dolor o Tensión. Cuando en el texto se te indique que debes subir un punto de Tensión o Dolor puedes, en lugar de ello, gastar un punto de Fortuna si tienes alguno disponible. Pero ten en cuenta una advertencia: habrá ocasiones donde el texto te preguntará directamente por el valor de Fortuna actual y, dependiendo del mismo, pueden pasar cosas buenas o malas. En otros momentos se te dará opción a invertir puntos de Fortuna para darle la vuelta a una situación que podría ser desastrosa o conseguir algún objeto interesante. En cualquier caso nunca podrás tener valores de Fortuna negativos. Resolver situaciones críticas puede aumentar tu puntuación de Fortuna.

Por último verás que hay también una serie de casillas numeradas del E1 al E20. El texto te indicará cuando debes marcar alguna de ellas o que hacer si tienes alguna marcada. Son eventos de control.

En el hotel encontrarás a veces objetos que te serán útiles para resolver tu aventura. Sabrás cuales son porque estarán escritos con negrita. Apúntalos en la sección correspondiente. Algunos se pueden usar en cualquier momento, otros tienen un objetivo específico. En los propios textos se te indicará como interactuar con cada uno de ellos.

También tienes una serie de 8 casillas en la base de la ficha. Cuando el texto te indique que debes marcar una cruz se refiere a estas casillas. En otras partes del texto se te preguntará el número de casillas marcadas y eso te obligará a pasar a secciones concretas.

Por último hay un tema más del que deberíamos hablar: la Muerte. Con mayúscula. Porque pueden pasar cosas que hagan finalizar de forma abrupta tu viaje. Cuando eso suceda, el texto te indicará que puedes hacer al respecto. Básicamente hay dos opciones: reiniciar la aventura desde el principio, con un nuevo intento, o sufrir un colapso nervioso del que te despertarás en algún punto del hotel, con las puntuaciones de Dolor y Tensión normalmente al límite. Pero aún podrás seguir intentando resolver la aventura. Siempre queda, por supuesto, la opción de lanzar el libro a alguna hoguera encendida cuando te canses de sufrir colapsos. Tus elecciones son solo tuyas.

Ya está. Tienes todo el equipaje que necesitas para viajar al Hotel Overlook.

¡Disfruta de tu estancia!

Comments

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Me encantan las mecánicas: sencillas, directas al grano, el trabajo pesado lo hace el libro por ti y tu solo tienes que encargarte de jugar y disfrutar (o mas bien sufrir) el Overlook.

Muchísimo ánimo que esto tiene una pintaza increíble. Con toda la sinceridad del mundo estoy esperando a que salga para hacer un "shut up and take my money".